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[Héros & Dragons] Cinq Royaumes - retours & questions techniques 564

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Bon je n'ai fait que parcourir l'ouvrage, notamment je n'ai fait que survoler les scénarios, mais je dois dire que ça donne bien envie quand même !!!

Je suis presque à regretter d'avoir lancé une campagne classique dans Alarian !

Ça me rappelle des bons souvenirs de jeunesse avec Pendragon...

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Bon, de retour de week end. moqueur

Suite de mes reflexions sur le système de blessures des 5 Royaumes :

PC et PVit :

Le système booste vachement les personages niveau 1 ! La barbare par exemple a un total de 15PC et 23PVit, soit un total de 38, là où un perso classique aura que 15PVs. La bascule se fait à priori entre les niveaux 4 et 5 (pas 3 comme indiqué il me semble où j'ai mal calculé ?). A partir du niveau 8 vu qu'on est plafonné, là par contre l'écart augmente de façon exponentielle ! Cà veut donc dire qu'il faut faire vachment gaffe en temps que MJ parce qu'on sort des règles de mesures des rencontres habituelles de DD5...

D'ailleurs, petite question c'est quoi l'idée derrière le plafonnement des PCs ?

Critiques :

Un petit éclaircissement peut-être :

S’il ne lui reste plus aucun PC, alors l’intégralité des dégâts est doublée.

Question 1 : que se passe t'il si il restait 1 seul PC à un personnage et qu'il subit un critique qui provoque 10 Points de dégâts ???

Question 2 : si le personnage reçoit un critique de 10 points de dégâts avec 0 PC, les dégâts sont doublés, donc 20 points de dégâts subis sur les PVit ?

Inconscience :

C'est quand même assez terrible cette règle quand on est en face d'un monstre ID 20 !

PVit :

Question ; Si un personnage à 1 PC, il subit 10 dégâts, est ce que le reliquat se reporte sur les PVits ? Tel que je le lis, non, et c'est bizarre que si les dégâts sont 1 ou 20, ce soit pareil...

C'est un peu pour çà aussi que j'aime pas les double jauges, car çà demande de prendre en compte plein de cas spéciaux qui peuvent apparaître...

Attaque sournoise :

Je ne vois pas trop pourquoi il faut la rendre plus difficile à faire vu qu'on plafonne les dégâts qu'elle peut provoquer aux PVit ?

Eviter de perdre des PVits :

Le principe de laisser choisir les personnages si il veut prendre des blessures ou non est effectivement sympa. On a discuté de la dérive potentielle par contre.

Blessures :

Pas grand chose à dire, j'ai toujours trouvé le système de blessures à la Warhammer sympa. Par contre au niveau des effets, çà risque de poser quelques problèmes parfois. Exemple : bras cassé, désavantage sur les tests de force, mais quand on tire à l'arc c'est pas pratique de tirer, mais ce n'est pas un test de force. Bon, un peu de bon sens et çà passe, mais pour d'autre çà risque d'être un peu plus chaud... Exemple côtes fêlées, est ce qu'une attaque est un effort physique ? Ou nez cassé, est ce qu'une attaque est un test lié à un effort intense ? A mon avis, il faut les désavantages à un test de caractéristique précis ou à un type d'action (attaque) pour éviter les ambiguités.

PNJs et créatures :

Vu que les monstres ne subissent pas le plafonnement des PCs et PVits, les rencontres vont devenir vachement plus compliqué. J'ai du mal à croire que cela n'aura pas d'impact sur la difficulté des rencontres...

Conclusion :

Est ce que vous avez pu tester à haut niveau ? Car vu les DPRs que peut provoquer un personnage à haut niveau et les PCs plafonnés, un personnage même haut niveau risque de tenir un seul round de combat ! Alors que paradoxalement à bas niveau les combats seront bien plus long. Est ce que vous avez fait un comparatif DPR, PCs, PVits moyens par niveau ? Parce qu'un guerrier niveau 10 aura en moyenne dans les 50 PCs et une trentaine de PVits. Or avec un perso otpimisé, les 80 DPRs sont atteignables... Et çà sera encore pire en montant de niveau.

Plus j'analyse tout çà, et plus j'ai envie de faire un système un peu hybride sans double jauge. Juste une jauge de PCs, et quand un personnage arrive à 0 PC, il a le choix entre tomber inconscient OU continuer les combat mais encaisser une blessure (j'aime bien l'idée de laisser le choix au joueur). Dans ce cas si il prend des dégâts en plus, il subit une blessure dont la gravité dépendra des dégâts encaissés à la Warhammer v1.

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Je suis toujours en train de lire le bouquin, mais il est clair que y'a plein de trucs sympa oui

Surtout quand le disque monde de pratchett fait un petit caméo mort de rire

... et le plus vieil étudiant approche désormais la cinquantaine mais n’a jamais réussi à maîtriser réellement l’art des rituels magiques.

Rincevent, on savait pas où tu étais passé cool

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Arthur7750
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Je viens de voir que les PNJs de la campagne ont pas leurs PCs plafonnés et qu'ils étaient calculés comme les PVs. Donc les PNJs auront en moyenne plus de PCs que les PJs. Exemple Jesse a 60 PCs total qu'un guerrier humain aura du mal à atteindre...

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BebeRouX

Je croyais qu'il enseignait la géographie depuis le temps.....

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Le système booste vachement les personages niveau 1 ! La barbare par exemple a un total de 15PC et 23PVit, soit un total de 38, là où un perso classique aura que 15PVs. La bascule se fait à priori entre les niveaux 4 et 5 (pas 3 comme indiqué il me semble où j'ai mal calculé ?). A partir du niveau 8 vu qu'on est plafonné, là par contre l'écart augmente de façon exponentielle ! Cà veut donc dire qu'il faut faire vachment gaffe en temps que MJ parce qu'on sort des règles de mesures des rencontres habituelles de DD5...

D'ailleurs, petite question c'est quoi l'idée derrière le plafonnement des PCs ?

Le plafonnement de la résistance en général, et la non explosion des nombres. Comme dans Epque 6, ça fait que non, les PJ ne sont pas destinés à se taper une Tarasque, non, ils ne se taperont pas un ID20, ou alors ils auront trouvé un rituel pour réduire sa puissance et son ID.

Critiques :

Un petit éclaircissement peut-être :

S’il ne lui reste plus aucun PC, alors l’intégralité des dégâts est doublée.

Question 1 : que se passe t'il si il restait 1 seul PC à un personnage et qu'il subit un critique qui provoque 10 Points de dégâts ???

Question 2 : si le personnage reçoit un critique de 10 points de dégâts avec 0 PC, les dégâts sont doublés, donc 20 points de dégâts subis sur les PVit ?

Question 1 : la logique veut qu'on rebalance ce qui reste sur les PVit.

Question 2 : Quand tu es à 0 PC, tu doubles normalement tes dégâts de critique et tu applique tout aux PVit. (à moins que tu utilises l'option dans laquelle dans un critique tout va sur les PVit)

Inconscience :

C'est quand même assez terrible cette règle quand on est en face d'un monstre ID 20 !

Comme dit dans le livre, pour moi les niveaux max optimaux c'est 12 à 14.

Attaque sournoise :

Je ne vois pas trop pourquoi il faut la rendre plus difficile à faire vu qu'on plafonne les dégâts qu'elle peut provoquer aux PVit ?

Parce que par expérience elle fait très mal, même limitée. Parce que je suis un vilain monsieur. Maintenant ce n'est pas une règle, c'est une recommandation. content

Maintenant... je me pose la question de la limitation depuis quelques jours. J'ai encore un moment pour trancher.

Exemple : bras cassé, désavantage sur les tests de force, mais quand on tire à l'arc c'est pas pratique de tirer, mais ce n'est pas un test de force.

Techniquement, aucune attaque n'est un test de force, en réalité. C'est une question qui se pose.

PNJs et créatures :

Vu que les monstres ne subissent pas le plafonnement des PCs et PVits, les rencontres vont devenir vachement plus compliqué. J'ai du mal à croire que cela n'aura pas d'impact sur la difficulté des rencontres...

Ca ne a un. Ca les rend difficiles. Mais... ça donne tout son sens à l'utilisation de l'attaque féroce et au travail d'équipe, ainsi qu'aux capacités de roublard, rôdeur et savant par exemple.

Conclusion :

Est ce que vous avez pu tester à haut niveau ?

Comme dit plus haut, et dans le livre, niveau max optimal 12 à 14. Ca rend les combats contre des créatures de très haut ID (12 à 16) complexes mais ça demande juste de trouver d'autres solutions aussi. Comme chercher un point faible, un rituel l'affaiblissant, des plantes pour l'empoisonner, etc...

Maintenant, notes quelques détails tout de même :

  • la liste des créatures dans la partie background ne liste que très peu de hauts ID (supérieurs à 10). Il y en a quelques uns mais pas des masses
  • les Géants sont considéré comme des êtres uniques. Du coup tu auras un géant du feu et c'est tout. La très hautes dangerosité pour ces créatures est logique
  • de même pour les dragons qui sont même quasi mythologiques.
  • Les PNJ des scénarios devraient aussi donner un bon indice sur l'univers. Les personnages les plus haut gradés ont une ID de 7 ou 8. Et ce sont des personnages de grande puissance dans l'univers de jeu. Cela veut aussi dire qu'un personnage non joueur ID 9+ est un truc assez rare et unique. Encore une fois, pas un affrontement annodin pour quelque groupe de personnage que ce soit. Quand tu vois que même le gars qui est du genre à la tête d'un réseau énorme et considéré comme effrayant par tous ses subalternes est ID6, ça veut tout dire.

Alors peut-être qu'il manque un mot là dessus. Mais en toute logique (et surtout si je continue à écrire sur cet univers), un général d'exception aura une ID 9 ou 10, max... par exemple.

Bref, cette campagne pose un pannel d'adversaires allant du quidam au général d'armée implacable, et les ID n'explosent pas (et pas juste pour des questions d'équilibre, en réalité, mais bien parce que le monde est construit comme ça).

Alors que paradoxalement à bas niveau les combats seront bien plus long.

En fait non. D'expérience toujours. Ne serait-ce que parce que les PNJ aussi font un test d'inconscience arrivé à 0 PC (ou qu'ils sont mits hors combat pour les figurants). Par contre les PJ sont un peu plus résistants (mais leur résistance met du temps à remonter quand ils sont touché dans les PVit). Mais d'expérience, les combats font vite mal. Les PNJ aussi peuvent faire des attaques féroces. Et si tu veux encore raccourcir le combat, tu prends l'option mortelle et ça va encore plus vite.

Est ce que vous avez fait un comparatif DPR, PCs, PVits moyens par niveau ? Parce qu'un guerrier niveau 10 aura en moyenne dans les 50 PCs et une trentaine de PVits. Or avec un perso otpimisé, les 80 DPRs sont atteignables... Et çà sera encore pire en montant de niveau.

Alors... Déjà un guerrier à 50PC à niveau 10 n'a vraiiiment pas eu de chance. En moyenne au niveau 8 il aura (dans modif de Cons) 44PC, mais plus il montera en niveau plus il tendra vers 80+mod de Con (plus éventuellement les ajouts du don qui va bien > Coriace)

Pour l'histoire du perso optimisé, comme je ne construis pas les PNJ comme des PJ, je ne vois pas trop la problématique. En me référant à la table de C&O, effectivement, les dégâts moyens feront mal mais c'est encore une fois le but du jeu : à partir d'un certain niveau, l'adversité ne doit pas être prise à la légère.

Plus j'analyse tout çà, et plus j'ai envie de faire un système un peu hybride sans double jauge. Juste une jauge de PCs, et quand un personnage arrive à 0 PC, il a le choix entre tomber inconscient OU continuer les combat mais encaisser une blessure (j'aime bien l'idée de laisser le choix au joueur). Dans ce cas si il prend des dégâts en plus, il subit une blessure dont la gravité dépendra des dégâts encaissés à la Warhammer v1.

Judge Ju

Rien ne t'empêche de le faire. Cependant la double jauge est là aussi pour taper directement dedans, notamment pour les PJ. C'est même certainement la meilleure tactique contre les trucs de haute dangerosité (en allaint une tactique permettant aux uns de créer l'avantage pour les autres, qui iront directement attaquer à deux ou trois les PVit.)

Ca demande de réfléchir les synergies autrement, d'aller chercher l'avantage pour se permettre l'attaque féroce... une attaque féroce d'un barbare de niveau 8 en rage (disons hache à deux mains et force +3) c'est en moyenne, pour peu que ses deux attaques passent, dans les 23 points de dégâts. Une hydre a 32 PVit. Un barbare en rage peut lui bouffer les deux tiers de ses PVit en une action d'attaque. Un berserker en rage rajoutera une attaque en action bonus qui peut monter les dégâts à 35. En gros, un barbare niveau 8 peut, avec ce système, tomber une hydre en un round. Mais cela demande d'aller chercher l'avantage ou l'inspiration pour s'assurer les 60% de chance de toucher sur chaque attaque.

Pour prendre un exemple, en jeu, lors du dernier scénario, le plus puissant adversaire a été abattu en un round. Une stratégie intelligente a fait que, distrait, il n'a pas vu venir les attaques concertées du guerrier et du rôdeur. L'un a distrait le personnage en attirant son attention, l'autre en a profité, a utilisé son sursaut d'activité avec son épée à 2 mains et ses +4 en force. Sur les 4 attaques obtenues, 3 on touché. Il a obtenu un peu moins de la moyenne sur les dés de dégâts et pourtant il a séché le gusse en un round.

C'est exactement l'effet que je recherchais au demeurrant. content

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Je viens de voir que les PNJs de la campagne ont pas leurs PCs plafonnés et qu'ils étaient calculés comme les PVs. Donc les PNJs auront en moyenne plus de PCs que les PJs. Exemple Jesse a 60 PCs total qu'un guerrier humain aura du mal à atteindre...

Judge Ju

Mais les PNJ ne sont pas construits, dans H&D comme dans D&D5, comme les PJ. une Vouivre a une dangerosité de 6 et 110 PV. Pourquoi ? Parce qu'elle n'est pas "niveau 6". elle est "assez équipée pour être un challenge pour un groupe de 4 PJ de niveau 6. (donc censée prendre les dégâts 4 fois par round, peu ou prou).

Pour le reste, je te renvois à la fin de mon message précédent. La Vouivre, ID6, aura là, surtout, 26PVit. Et c'est eux qui importent. content

Dans les 5R, un guerrier niveau 6 avec une bonne stratégie de groupe peut la tuer en un round. De même pour un barbare.

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Le concept me plait bien pour ma part.

J'utilise d'ailleurs déjà à DD5 cette recherche d'avantage. Plutôt que de frapper avec mon clerc et avoir une chance de provoquer des dégâts ridicules, je préfère agir de concert avec le guerrier ou le paladin pour que eux passent leurs attaques qui font mal.

Si là en plus il y a la possibilité de sécher des adversaires en un round... par contre ce n'est pas un peu trop systématique du coup ? (Je n'ai pas encore lu le bouquin, il y a sûrement des points qui m'échappent)

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Critiques :

Un petit éclaircissement peut-être :

S’il ne lui reste plus aucun PC, alors l’intégralité des dégâts est doublée.

Question 1 : que se passe t'il si il restait 1 seul PC à un personnage et qu'il subit un critique qui provoque 10 Points de dégâts ???

Question 2 : si le personnage reçoit un critique de 10 points de dégâts avec 0 PC, les dégâts sont doublés, donc 20 points de dégâts subis sur les PVit ?

Question 1 : la logique veut qu'on rebalance ce qui reste sur les PVit.

Question 2 : Quand tu es à 0 PC, tu doubles normalement tes dégâts de critique et tu applique tout aux PVit. (à moins que tu utilises l'option dans laquelle dans un critique tout va sur les PVit)

En fait je suis un peu perturbé sur la dernière phrase de ce paragraphe :

S’il ne lui reste plus aucun PC, alors l’intégralité des dégâts est doublée.

Faut il lire :

  • En cas de coup critique alors que la cible n'a plus de PC, on double les dommages de l'attaque et on les applique intégralement aux PVit
  • Lorsque la cible n'a plus de PC, TOUS les dommages sont doublés et appliqués sur les PVit

Merci,

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  • Julien Dutel
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Littlerogue

C'est bien en cas de coup critique.

@Sigfrid : c'est une recherche systématique contre les adversaires un peu balèzes. Mais ça reste une recherche, pas un automatisme (si tu ne te prépares pas bien, si la synergie ne marche pas, l'attaque féroce se fait avec désavantage)

Et l'adversaire lui aussi peut chopper des blessures pour éviter la perte de PVit

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Littlerogue
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Julien Dutel

Autre chose concernant l'attaque sournoise : il est écrit (si je comprends bien) que qu'elle fonctionne normalement sur les PC (dans l'exemple 1d8+4d6+4) mais dès que ceux ci sont épuisés les dommages sont plafonnés (1 pour chaqué dé de sournoise, 1d8+8 dans l'exemple).

Ce qui signifie que si on applique le repport des PC perdus excédentaires sur les PVit on peut se retrouver avec la situation suivante :

  • Mon adversaire a 1 PC. J'infligerais donc 1d8+4d6+4 de dommages. Sachant que j'enamerais vite les PVit, j'aurais de bonne chance de le tuer
  • Mon adversaire a 0 PC. J'infligerais donc 1d8+8 de dommages. J'ai bien moins de chance de tuer mon adversaire en une attaque.

A titre personnel je pense que le système suivant serait bien plus simple : Laisser le choix au roublard entre tenter de neutraliser ou de tuer sa cible.

  • S'il tente de la neutraliser, l'attaque sournoise fonctionne normalement (1d8+4d6+4 aux PC). L'adversaire ne peut pas passer sous 0 PC avec cette attaque mais celui ci doit effectuer un test de constitution pour ne pas tomber inconscient. La difficulté de ce test augmente du nombre de dés de l'attaque sournoise.
  • S'il tente de la tuer, l'attaque sournoise s'en prend directement à ses PVit (1d8+8) sans nécessiter d'éttaque féroce. Il convient effectivement dans ce cas d'être regardant sur al manière dont le roublard place sa sournoise.
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  • Julien Dutel
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Littlerogue

Je suis très honnêtement en train de me pencher sur cette histoire d'attaque sournoise, il est probable qu'il y ait une reformulation pour simplifier la vie des MJ.

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(Je commence seulement à lire la partie règle et n'ai pas lu tous les entretients sur le forum, merci de me corriger si j'aborde un sujet déjà évoqué).

Pour le moment, je n'ai aucun soucis majeur avec ce que propose Julien.

L'ancêtre DragonQuest avec sa double jauge Fatigue-Vie fut mon premier achat JdR (première édition SPI), je n'ai donc pas de soucis avec ça.

Cependant, je me pose une question concernant la guérison des blessures. Pourquoi les blessures légères ne guérissent qu'après les sérieuses alors que leur temps est mesuré en jours et les sérieuses en semaines ?

Je pense opter pour une guérison parallèle - et probablement automatique si l'environnement s'y prête - des blessures légères synchrones avec une blessure sérieuse.

Ceci ne représente pas un gros de boulot de gestion, a l'avantage de réduire les attentes en campagne et me semble plus "réaliste".

Petite doléance au passage adressée à Julien et l'équipe BBE:

J'espère que vous pourrez proposer un écran dédié. L5R mérite une belle illustration immersive côté joueurs ainsi qu'un affichage des tables et modifications spécifiques côté MJ. Nous pouvons certes bricoler quelque chose avec des trombones sur l'écran H&D, mais tout comme pour COF, L5R mérite un support propre en lien avec son univers.

Même un écran complémentaire spécifique - comme pour le bon vieux AD&D de 79 qui avait en plus un volet à deux pages - me ferait sauter de joie.

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Cependant, je me pose une question concernant la guérison des blessures. Pourquoi les blessures légères ne guérissent après les sérieuses alors que leur temps est mesuré en jours et les sérieuses en semaines ?

héhé notre rédac chef m'avait posé la même question. Ca simule en réalité le fait que quand tu as une grosse blessure, au bout d'un moment ça devient une légère, simplement. Le plus grave est passé, reste encore quelques séquelles légères qui s'estomperont. Ca le simule de manière simple sans se prendre la tête. content

Je pense opter pour une guérison parallèle - et probablement automatique si l'environnement s'y prête - des blessures légères synchrones avec une blessure sérieuse.

Ceci ne représente pas un gros de boulot de gestion, a l'avantage de réduire les attentes en campagne et me semble plus "réaliste".

Ca ne tuera pas l'équilibre du jeu. content

Par contre je te conseille bien de faire guérir les blessures du même type les unes après les autres. Ca, c'est le prix de prendre plusieurs blessures du même type.

Petite doléance au passage adressée à Julien et l'équipe BBE:

J'espère que vous pourrez proposer un écran dédié. L5R mérite une belle illustration immersive côté joueurs ainsi qu'un affichage des tables et modifications spécifiques côté MJ. Nous pouvons certes bricoler quelque chose avec des trombones sur l'écran H&D, mais tout comme pour COF, L5R mérite un support propre en lien avec son univers.

Même un écran complémentaire spécifique - comme pour le bon vieux AD&D de 79 qui avait en plus un volet à deux pages - me ferait sauter de joie.

Sauriak

Puissent les dieux de l'édition t'entendre, j'adorerais de même. content

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Cependant, je me pose une question concernant la guérison des blessures. Pourquoi les blessures légères ne guérissent après les sérieuses alors que leur temps est mesuré en jours et les sérieuses en semaines ?

héhé notre rédac chef m'avait posé la même question. Ca simule en réalité le fait que quand tu as une grosse blessure, au bout d'un moment ça devient une légère, simplement. Le plus grave est passé, reste encore quelques séquelles légères qui s'estomperont. Ca le simule de manière simple sans se prendre la tête. content

Ok, c'est logique en effet clin d'oeil.

Je pense opter pour une guérison parallèle - et probablement automatique si l'environnement s'y prête - des blessures légères synchrones avec une blessure sérieuse.

Ceci ne représente pas un gros de boulot de gestion, a l'avantage de réduire les attentes en campagne et me semble plus "réaliste".

Ca ne tuera pas l'équilibre du jeu. content

Par contre je te conseille bien de faire guérir les blessures du même type les unes après les autres. Ca, c'est le prix de prendre plusieurs blessures du même type.

C'est bien mon intention. Les blessures sérieuses seront l'échelle temporelle et leur guérison se fera une par une en absorbant le temps de guérison des légères.

Petite doléance au passage adressée à Julien et l'équipe BBE:

J'espère que vous pourrez proposer un écran dédié. L5R mérite une belle illustration immersive côté joueurs ainsi qu'un affichage des tables et modifications spécifiques côté MJ. Nous pouvons certes bricoler quelque chose avec des trombones sur l'écran H&D, mais tout comme pour COF, L5R mérite un support propre en lien avec son univers.

Même un écran complémentaire spécifique - comme pour le bon vieux AD&D de 79 qui avait en plus un volet à deux pages - me ferait sauter de joie.

Sauriak

Puissent les dieux de l'édition t'entendre, j'adorerais de même. content

Julien Dutel

Je vais de ce pas réaliser une offrande/sacrifice de dés et de Kinder.

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Je reviens un coup sur ce sujet. L'histoire de l'attaque sournoise me turlupinait (surtout avec une restriction qui rendait le roublard un peu... petit joueur comparé aux copains à plusieurs attaques.

J'ai revu la copie, désormais on aura 3 options.

  • Une attaque sournoise non mortelle (comme le suggérait très justement Lilltlerogue), qu'on place à plein potentiel, qui permet de neutraliser sans tuer, et qui permet de frapper avec l'avantage
  • Une attaque sournoise classique, mais dont les dégâts reportés sur les PVit sont divisés par 2 (moins efficace mais le roublard bénéficie toujours de son avantage)
  • Une attaque sournoise avec attaque féroce, sans l'avantage de l'avantage du coup, où on ne double pas les dés en cas de critique.
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  • Une attaque sournoise avec attaque féroce, sans l'avantage de l'avantage du coup, où on ne double pas les dés en cas de critique.
Julien Dutel

Lapin compris? sans l'avantage de l'avantage.. Est ce que tu pourrais être plus explicite s'il te plais? C'est donc une attaque normale vu qu'il n'y a plus d'avantage?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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PtitGeant

L'attaque féroce impose un désavantage, donc même si le roublard trouve l'avantage, il n'a pas l'avantage. Il n'en s'agit pas pour autant d'une attaque normale : il va falloir qu'il place la féroce et qu'il trouve de quoi annuler le désavantage de cette dernière

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Je suis loin savoir tout lu (le crunch n'est pas ma partie favorite) mais pour avoir lu les grandes lignes de la campagne, j'apprécie beaucoup les changements apportés aux deux scénarios originaux, notamment à «quelque chose de pourri».

Le côté high fantasy des tenants et aboutissants a été élégamment lissé.

Et puis les scarabées feront certainement leur retour pour un scénario maison dans Osgild ou ailleurs.

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Je viens de voir que les PNJs de la campagne ont pas leurs PCs plafonnés et qu'ils étaient calculés comme les PVs. Donc les PNJs auront en moyenne plus de PCs que les PJs. Exemple Jesse a 60 PCs total qu'un guerrier humain aura du mal à atteindre...

Judge Ju

Mais les PNJ ne sont pas construits, dans H&D comme dans D&D5, comme les PJ. une Vouivre a une dangerosité de 6 et 110 PV. Pourquoi ? Parce qu'elle n'est pas "niveau 6". elle est "assez équipée pour être un challenge pour un groupe de 4 PJ de niveau 6. (donc censée prendre les dégâts 4 fois par round, peu ou prou).

Pour le reste, je te renvois à la fin de mon message précédent. La Vouivre, ID6, aura là, surtout, 26PVit. Et c'est eux qui importent. content

Dans les 5R, un guerrier niveau 6 avec une bonne stratégie de groupe peut la tuer en un round. De même pour un barbare.

Julien Dutel

Je sais, je sais, mais pour le coup c'est quand même bizarre car beaucoup de PNJs de la campagne, qui sont des humains comme les PJs ont des PCs supérieurs à ce qu'un guerrier PJs pourra jamais avoir... Mieux vaut donc être PNjs dans les 5R !

Sinon, y'a pas mal de bugs dans le calcul des PCs des PNJs.

Exemple : Agralain devrait avoir 90, Lagramort 55... J'ai pas le temps de tout vérifier, mais il faudrait refaire une passe !